介绍一个游戏《折磨:纽蒙拉之潮》

inXile 娱乐是一家成立于 2002 年的游戏工作室,创始人为前 Interplay 创始人 Brian Fargo。说起 Interplay,喜欢 CRPG 的都知道,在被戏称为 RPG 文艺复兴的年代,其旗下的黑岛工作室为玩家带来了诸如《废土》、《异域镇魂曲》、《辐射》以及和生软公司合作的《博德之门》系列等备受高度赞誉的名作。后期由于自身经营等问题,被法国资本收购后于 02 年底关闭了 Interplay。inXile 这家公司就是在该背景下成立的,随着 2013 年众筹平台开始盛行,于是这家公司连上两个项目都筹集超过了 400 万的开发资金,其中一个项目就是今天要介绍的这款《折磨:扭蒙拉之潮》。

该游戏采用传统的 TRPG 《扭蒙拉:第九纪元》作为背景设定,力图给玩家展示一个光怪陆离的世界并供你探索。游戏发生在一个曾经具有高度文明却突然湮没的世界, 新的文明在这片土地上诞生,文明出现了断层,生活在这个世界中的人们处在一个极度不协调的环境中,就好像中世纪的人类突然穿越到了未来世纪,由于缺乏相应的科技知识,面对着随处可见的遗迹和奇观,人们自然的称呼其为“神迹”,遗迹里面也自然遗留着前代文明留下的各种黑科技,人们将这些“神器”称之为“扭蒙拉”。在发现了这些神器所展示出的威力之后,无数的冒险者都跑到遗迹中去拾荒。

小小的剧透应无伤大雅, 因为最终将成为“你自己的故事”:在众多的拾荒者之中,其中之一发现了一项古老的技术能将自己的意识转移到新的继承者身体内从而实现了永生,于是他被人们称为“变换之神”。然而令他自己始料未及的是,被自己遗弃的身体尽然产生了新的意识。更加不幸的是,变换之神追求永生的行为唤醒了沉睡的熵之天使,它决意猎杀变换之神及其为数众多的化身。玩家扮演的就是这其中之一,被称为“最后遗族”的化身,你必须在被熵之天使彻底消灭之前找到自己的创造者——变换之神,追寻自己存在的意义究竟为何…

游戏方面,虽然作为一个 RPG, 游戏以剧情、阅读和探索为主,采用回合制战斗,照顾到那些对团队战斗不擅长的玩家,取决于你自己的行事风格,游戏战斗方面并不算太重要,就算你已经和敌人开战了,觉得可能打不过也可以和对方交涉一下,适合那种边喝咖啡边玩的风格。游戏有个沉重的主题“生命的意义究竟为何”,却带来了轻松的玩法,像一部可以自由互动的电子小说,当然,需要一点时间和英语阅读能力,毕竟,公司请了 8 个业界著名的段子手来操刀剧本… 不过至少不像《文明》毒品那样纯粹磨时间…

游戏 steam 和 GOG 上都有售,定价¥270,衫果游戏应该会有打折的出售…

刚开始,截不出比较好的图…

找到小伙伴加入啦…


可是打完一架后,基友说妹子是奸细,两人吵架了,劝都劝不住,让我二选一,我选了妹子,基友走了…
可是我还很弱小需要人保护怎么办…