关于游戏屏幕撕裂的问题

今天上午安装了星露谷物语,然后发现即便打开了 “全屏重新绘制” ,整个游戏画面还是有明显的撕裂感。
各位对此有什么可行的解决办法吗?

操作系统: openSUSE Tumbleweed 20210325
KDE Plasma 版本: 5.21.3
KDE 框架版本: 5.80.0
Qt 版本: 5.15.2
内核版本: 5.11.6-1-default
操作系统类型: 64-位
图形平台: X11
处理器: 8 × Intel® Core™ i5-8250U CPU @ 1.60GHz
内存: 7.6 GiB 内存
图形处理器: Mesa DRI Intel® UHD Graphics 620

我的笔记本没有安装独显驱动,并且如下的

Section “Device”
Identifier “Intel Graphics”
Driver “intel”
Option “TearFree” “true”
EndSection

配置信息让我第一次体验到 Snapper 在系统崩溃的情况下迅速回滚的便捷 :joy:

刚刚把游戏的窗口大小调节成默认的全屏……然后就没有撕裂了…… :joy:

撕裂感应该是垂直同步的问题

这个应该看分辨率吧,同款低压 u, 估计也不会 1080p 以上,不会出现 60hz 的显示器一帧画一半没画完核显又更新了一帧的情况。CRT 显示器淘汰液晶面板刚出来时,打 cs1.5, 1.6 都是关垂直同步提高性能的,现在估计也是高刷显示器没开垂直同步会撕裂,60hz 只会卡,不跟手

“Gaming on linux“ 之歌(youtube)

试试开垂直同步呢?

已经开启了垂直同步,只是以前在 Windows 上玩游戏的时候,没有全屏显示的习惯。

现在的话,让游戏全屏显示就没有撕裂感了。