[PT] Blender 3.x 路线图对 Vulkan 有大计划,以及其他改进



Blender 3.x 路线图对 Vulkan 有大计划,以及其他改进

随着 Blender 3.0 即将发布,Blender 项目发布了 Blender 3.x 路线图,概述了他们未来版本的一些计划。

今天早上发布了 Blender 3.x 路线图,以重新审视这个领先的开源 3D 建模软件的未来变化。 Blender 3.x 将在使用 Vulkan API 以及其他令人兴奋的领域方面进行大量工作。 Blender 3.x 的一些路线图项目包括:

  • 整体工作流程应该类似于 Blender 2.8,不会破坏现有的工作流程,除非最终有充分的理由这样做。

  • 核心架构和代码的持续改进将继续进行,特别是为了更好的模块化和性能。

  • 目前正在审查一项关于混合雕塑/绘画工作流程的提案。

  • Blender 的程序纹理系统 迫切需要 升级。

  • 明年 Blender 改进的动画项目应该会重新取得成果。

  • 新的 Cycles X 渲染代码将继续改进,提供新功能、性能以及更好地处理复杂场景。

  • Eevee 3D 渲染引擎正在升级,也在为基于 Vulkan 的 GPU 光线追踪做准备。 Eevee 的实时合成系统也在计划之中。

  • 作为他们专注的工作的一部分,Blender 3.x 将致力于 “使 Blender 完全使用 Vulkan 开放标准”。一个 Vulkan 后端和一个 Apple Metal 后端正在开发中。他们打算在 2022 年底前取代 Blender 的 OpenGL 后端。

  • 用于 AR 和 VR 头盔的实时相机追踪可能会出现在 Blender 3.x 中。

请参阅 code.blender.org 上的路线图全文。

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